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2種類のお赤飯試作・完成 2009年6月12日 (金) さきほどのボールに入っていたもち米を蒸し器でふかしたもの。 やはり(水が透明になるまでもち米をといだ)手前の方が濃いアズキ色がついた。 奥は少し薄いでしょう?写真ではわからないかしら。 実際に見ると全然色が違います。 やはり小豆色が濃いほうが私は美味しそうに思えるのだけれど。 ちなみにいつも私が作るお赤飯は、手前の色よりもっと濃い小豆色です。 おいしいもの かなえキッチン : ごはん日記 2009年06月
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#shadowheader 飼い主のアイテム回収 宝箱を見分ける attachref attachref 生命力 48 マナ 36 スタミナ 44 Str 22 Int 14 Dex 22 Will 28 Luck 25 召喚時間 108分 インベントリサイズ 6 × 8 価格 590円 価格/マス 12.3円 武器性能 普通の速度 3打 攻撃力16〜19 バランス60% クリティカル8% 負傷率 0〜1% ステータスを除いた純粋な武器性能を追加してみました 初期ステータスはこの数値にスキル補正と各基本ステータスで上昇します 特徴 [#te3eafe7] 加齢によるステータス上昇 [#gc55ef81] 同行ボーナス [#jd89bdd9] Lv別スキルステータス一覧表 [#ya3e25cb] 1〜15 [#z421042e] 16〜30 [#u4c57a7b] 31〜45 [#v4b1e60e] 46〜60 [#jdcded18] コメントフォーム [#k729d9eb] 特徴 サモエドは普通の犬とは少し違う知的な顔と柔らかくフワフワした毛が特徴の犬です。 そんなサモエドのエレガントな姿は多くの人々を魅了する、とても人気のあるペットです。 サモエドの魅力は、その優雅な姿だけではありません。 普通の犬よりも利口なサモエドは飼い主の指示に従いアイテムを拾ったりミミックのようなモンスターを見分けたりする能力があります。 また、サモエドは寒い地でソリをひいていた事からかなり大きな物でも軽く運んでしまいます。 そんなサモエドを昔から人間達は、幸運をもたらす犬としてとても大切にしています。 今までサモエドに接する機会が少なかった人はこれを機にサモエドと一緒に楽しく暮らしてみませんか? 加齢によるステータス上昇 年齢 生命力 マナ スタミナ Str Int Dex Will Luck 2歳 4 1 4 4 1 2 3 3 3歳 4 1 4 4 2 2 3 2 4歳 3 1 3 3 2 3 3 2 5歳 3 1 3 3 2 3 3 1 6歳 3 2 2 2 2 2 2 1 7歳 3 2 2 2 2 1 2 - 8歳 2 2 1 2 1 1 2 - 9歳 2 1 1 2 - - 1 - 10歳 2 1 1 2 - - 1 - 11歳 2 - 1 2 1 - 1 - 12歳 1 - - 1 - 1 1 - 13歳 1 1 - 1 - 1 1 - 14歳 1 1 - 1 - 1 1 - 15歳 1 1 - 1 - 1 1 - コメント 同行ボーナス 年齢 最大スタミナ Int Luck 1〜2歳 5 5 4 3歳 4 5 4 4歳 4 5 3 5〜6歳 4 4 3 7〜8歳 4 4 2 9〜11歳 3 4 2 12歳 2 4 2 13歳 2 3 1 14歳 1 3 1 15歳 - 1 1 コメント Lv別スキルステータス一覧表 スキル F E D C B A 9 8 7 6 休憩 1 10 応急治療 1 ディフェンス 1 2 4 5 7 10 15 22 30 40 スマッシュ 1 3 6 10 14 18 23 30 40 60 カウンターアタック 8 10 12 16 22 29 38 45 56 70 アタック 1 2 3 5 8 12 16 22 33 44 クリティカルヒット 3 5 7 11 19 26 37 51 66 80 ヒーリング 1 4 8 12 16 20 30 45 75 99 ファイアボルト 10 15 30 50 90 1〜15 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 休憩 F F F F F F F F F E E E E E E ディフェンス F E E D C C B B B A A A A A 9 スマッシュ F F E E E D D D D C C C C B B カウンターアタック F D D D D アタック F E D D C C C B B B B A A A A クリティカルヒット F F E E D C ヒーリング F F F E E E E D D D D C C C C ファイアボルト F F F F F E 柴犬と比較してカウンターが若干劣る模様。 -- コメント 16〜30 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 休憩 E E E E E E E E E E E E ディフェンス 9 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 8 スマッシュ B B A A A A A 9 9 9 9 9 カウンターアタック C C C C C C B B B B B B アタック 9 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 8 クリティカルヒット C C B B B B B A ヒーリング B B A A A A A A A ファイアボルト E E E E E E E E E E E E 柴犬と比べてディフェンス8が3レベル早く、カウンターBが1レベル遅いようだ。 -- コメント 31〜45 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 休憩 E ディフェンス 7 スマッシュ 8 カウンターアタック A アタック 8 クリティカルヒット A ヒーリング 9 ファイアボルト D コメント 46〜60 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 休憩 ディフェンス スマッシュ カウンターアタック アタック クリティカルヒット ヒーリング ファイアボルト コメント コメントフォーム 木の実・林檎を採取しようと木を叩いている時に近くに他のPCの回収ペットが居ると、木の実・林檎が落ちた瞬間に回収しようと駆け寄ってきます。他のプレーヤーの物でも回収しようとするようです。他のペット同様利口じゃない模様。 -- 他プレーヤーの物は拾えないように設定されてはいるが、人の物をあさる様はとても利口とは言えない・・・。人の物は取れないという認識が広まらないと、プレーヤー間でトラブルの種になりかねないかも。 -- サモエド 9歳>10歳で 生命力+2 マナ+1 スタミナ+1 Str+2 Will+1 でした。 -- 初期素手ステ ATK16〜19 クリ7.8 バランス60 と思われる -- 羊毛を採ってるときに羊毛袋を持たせて放っておくと拾ってくれますw -- ↑袋持たせなくても空きがあれば拾います。勿論他のプレイヤーが採った物も拾おうとしますが。 -- 魔符を拾わせると自動で同じ種類の魔符にスタックしてくれるので魔符整理に活躍 -- 他人のモノを拾おうとしても拾えないが、落ちたモノを拾おうとしたときに他人のペットがいるとクリックし難く邪魔。 -- 自動でアイテムとるペット全般に言えますが、出すとすぐ勝手に動くのでクリックし難いのでインベ開く時は命令の方が速い -- よくバカ犬とか利口じゃねーと言う人がいますが飼い主しだいかと -- 名前 コメント
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工事中(デスボイスの種類、倍音を作るピッグスクイールやトンネルスロートなどを書く予定)
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安価内容にも色々な種類があるので、募集する時や試合を選ぶ時に参考にしてくれれば・・・ ★の数が多いほど難易度や鬼畜度が高いです。 安価例はあくまで個人的な格付けですが実際もこんなもんです 画像安価〔画像安価がメインかも〕 文字通り安価内容は画像ファイルうpのみと限定した試合 鬼畜度 ☆☆☆☆★~☆★★★★ 安価例ぬる~い 部屋うp<<顔うp<<全裸うp<<アナル異物挿入・尿道異物挿入<<お母さん・知らない人と2ショット 鬼畜 動画安価 文字通り安価内容は動画ファイルうpのみと限定した試合 鬼畜度 ☆☆★★★~★★★★★ 安価例ぬる~い 自己紹介30秒以上<<全裸で創作ダンス<<オナヌー・アナニー撮影+α<<全裸で顔出しビックリするほどゆーとぴあ 鬼畜 音声安価 文字通り安価内容は音声ファイルうpのみと限定した試合 安価例ぬる~い ルイズコピペ朗読<<ちっぱいぱん熱唱<<好きな人に電話で告白し一部始終を録音 鬼畜 鬼畜度 ☆☆☆★★~☆★★★★ 過去に実行された各ジャンルの安価内容 安価内容のぬるめ~鬼畜の境目についての考察 ぬるめ安価 主にぬるめ画像安価として画像試合とセットにされることが多い。 誰でも簡単にできる良心的な安価。新参・初心者におすすめ。さくっと安価を消化出来る為に人気も高い。 普通安価(=安価度合いの無指定) 動画安価・音声安価に適用されることが多い。わざわざ普通安価と書く必要はない。 ぬるめ+鬼畜÷2 人によっては逃げたくなる安価だが鬼畜に比べれば良心的な安価。 普通安価をクリアできる度胸がなければ鬼畜安価試合には挑むべきではない。 鬼畜安価 主に全ての安価試合に使われる。あまりの鬼畜具合にバックレ率が高く、難易度も高い安価内容。 チンコ・アナル破壊は当たり前。人間としてのプライドを捨てなければ実行出来ない安価がほとんど。 安価実行実績のあるメンツを集めて打つべき。 この鬼畜安価試合こそ、このスレの真骨頂であり醍醐味。試合はかなりのスリルを楽しめます。ククク・・・
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家宝 装備効果(3.20D) 城塞効果 家宝詳細茶入れ 刀 軍配 兜 馬 術書 鎧 楽器 家宝合成(奉納) 宝物庫 家宝 http //www.sengoku-taisen.com/play/play0204.html 家宝の効果には、奥義と装備効果の二種類が存在する。 奥義は対戦中に1度だけ使用する事ができる。 家宝は戦闘開始前に任意の一枚に装備する。家宝を装備された武将は武将名が黄文字で表示され、装備効果の恩恵を受け続けることができるが奥義を使用した瞬間に装備効果は無くなる。 奥義を使用しても家宝自体は消失せず、次戦でも使用でき同様の装備効果を得る事が出来る。 15個を超えた家宝は売却、奉納、宝物庫へ送ることになる(売却額は木枠:大判2枚・銀枠:大判15枚・金枠:大判30枚・プラチナ枠:大判45枚、城塞効果持ちはそれぞれ2倍の値、また強化されていた場合は強化回数×3枚追加)。 家宝は大判20枚で奥義効果を1回強化できる。一部の銀家宝は通常よりも大きな効果アップや上昇する効果の派生が存在する。 基本的には木枠で一回強化した奥義効果=金枠で三回強化した奥義効果となっている。最大まで強化すれば最終的に金枠の家宝が装備効果の面で木枠の家宝を上回るが、強化せず即実戦投入すると奥義効果が低く苦労することもある。 復活系奥義の場合、部隊が生存していると効果は(武力上昇効果なども)得られない。 奥義の効果時間内であれば、撤退して復活した後も奥義効果を継続して受け続ける。 装備効果(3.20D) 1枠(一番上)の装備効果は2枠(二番目)、3枠(三番目)より効果が高い。戦国.NETでいう主効果は1枠目、副効果は2枠、3枠目を指す。 1枠(主効果)は家宝で固定されており、武力UPは1枠のみに出現する。これによりある程度は相手の家宝を予想できる事もある。 2枠、3枠(副効果)はランダムだが、最大まで強化してある家宝は大判20枚で副効果をランダムで変更可能。 特に、1・2・3枠が同じであったり槍槍等の兵種能力を伸ばす効果が重複すると強烈な効果になり、戦闘力や戦術が大幅に広がる。 装備効果名 効果 備考 1枠(主効果) 2枠(副効果1) 3枠(副効果2) 武力上昇 武力+1 - - 主効果のみ 統率力上昇 統率+2 - - 主効果のみ 最大兵力上昇 兵力+24% 兵力+8% 兵力+8% 最大兵力上限200% 移動速度上昇 速度+15% 速度+5% 速度+5% 軽騎馬が初速で刺さる。[速][速][速]で+25% 槍長さアップ - +15% +15% 副効果のみ、槍長さ+0.5、槍槍で+1.0 弓射程アップ - +10% +10% 副効果のみ 鉄砲射程アップ - +5% +5% 復活時間短縮 - 復活時間-3秒 復活時間-3秒 攻城力上昇 - +1.5%(固定) +1.5%(固定) 計略効果アップ - +(統率1ぶん) +(統率1ぶん) 計略の効果時間のみ統率上昇として影響する統率ダメージ計略は計算式に影響しないが、計1つにつきダメージを固定値+3する 最大兵力上昇+ - +12% +12% 副効果のみ(合成家宝専用) 移動速度上昇+ - +7% +7% [速][速+][速+]で+29% 副効果でのみ出現(合成家宝専用) 復活時間短縮+ - 復活時間-4秒 復活時間-4秒 副効果でのみ出現(合成家宝専用) 攻城力上昇+ - +2.5%(固定) +2.5%(固定) 希望の副効果が1つ出現する確率は1/8。希望の副効果が2枠、3枠両方に出現する確率は1/64となる。大判200枚で希望の副効果が揃う率は14.5%、500枚で32.5%、1000枚で54.5%、2000枚でも79.3%程度。 .NETの家宝改造では大判80枚で左右片方をランダムに変更可能。この場合それぞれ1/8。まず片側どちらでもいいから通常改造で合わせる場合大判100枚で73.7% 片側が揃っていればもう片方は大判400枚で48.7%、800枚で73.7%程度の確率で揃う。 城塞効果 (Ver2.00~) 自城に様々な特殊効果が付与される。 装備効果同様に奥義を使用すると効果がなくなる。(城門守護による防柵は壊れるまで残る) 装備効果と同様、合成によって受け継がれる。 城塞効果は鍛冶屋で大判150枚を払うことによってランダムで変更することができる(ver2.10)。 迅速出城 自城から出る速度が短縮される(0.80倍、3.6秒→2.9秒) 城門守護 城門前に防柵が配置される(耐久度4、馬で6、鉄砲で19発、兵力換算で76) 城内補給 自城での兵力回復速度が早くなる(+9/0.80秒→+5/0.34秒、瀕死から全快まで3.7c→2.8c) 復活命気 復活時間が短縮される(-2秒) 反射鉄城 敵部隊の攻城後のノックバック距離が大きくなる(通常の2.5倍、カード0.75枚程度) (3.10F) 家宝詳細 (3.20D) 茶入れ 主な効果は復活カウント短縮(再起系)。 種別 名称 奥義効果 装備効果 無強化 1回強化 2回強化 3回強化 範囲 効果時間 主 副 茶器 唐物肩衝(初期) 復活-19秒 復活-20秒 - - 全 一瞬 兵力 - 茶器 古瀬戸肩衝 復活-17秒 復活-18秒 - - 全 一瞬 兵力 ○ 茶器 古瀬戸茄子 復活-16秒 復活-17秒 - - 全 一瞬 統率 - 茶器 古瀬戸瓢箪 復活-14秒 復活-15秒 - - 全 一瞬 武力 - 茶器 信楽肩衝 復活-99秒 - - - 単 一瞬 兵力 ○○ 名物 山名肩衝 復活-17秒 復活-18秒(復活-19秒) 復活-19秒(復活-20秒) - 全 一瞬 兵力 ○ 名物 松本茄子 復活-15秒 復活-16秒(復活-17秒) 復活-17秒(復活-18秒) - 全 一瞬 統率 ○ 名物 稲葉瓢箪 復活-14秒 復活-15秒(復活-16秒) 復活-16秒(復活-17秒) - 全 一瞬 武力 ○ 名物 宮王肩衝 復活-99秒/武力+4 復活-99秒/武力+5 復活-99秒/武力+6(復活-99秒/武力+7) - 単 一瞬/通常(7.9c) 兵力 ○ 名物 佐久間瓢箪 復活-99秒/武力+4 復活-99秒/武力+5(復活-99秒/武力+6) 復活-99秒/武力+6(復活-99秒/武力+7) - 単 一瞬/通常(6.7c) 武力 ○ 大名物 初花肩衝 復活-16秒 復活-17秒 復活-18秒 復活-19秒 全 一瞬 兵力 ○○ 大名物 富士茄子 復活-99秒/武力+1 復活-99秒/武力+2? 復活-99秒/武力+3? 復活-99秒/武力+4 単 一瞬/長時間(17.0c) 統率 ○○ 大名物 楢柴肩衝 復活-99秒/武力+3 復活-99秒/武力+? 復活-99秒/武力? 復活-99秒/武力+7 単 一瞬/通常(7.9c) 兵力 ○○ 大名物 打雲大海 復活-11秒 復活-12秒 復活-13秒 復活-14秒 全 一瞬 兵力 兵+兵+ 大名物 珠光文琳 復活-14秒 復活-15秒 復活-16秒 復活-17秒 全 一瞬 統率 ○○ 大名物 九十九髪茄子 復活-13秒 復活-14秒 復活-15秒 復活-16秒 全 一瞬 武力 ○○ 大名物 長谷川文琳 復活-10秒/兵力+25% 復活-11秒/兵力+25% 復活-12秒/兵力+25% 復活-12秒/兵力+30% 全 一瞬 速度 ○○ 大名物 北野肩衝 復活-10秒/兵力+25% 復活-11秒/兵力+25% 復活-12秒/兵力+25% 復活-12秒/兵力+30% 全 一瞬 統率 ○○ 大名物 初花肩衝+ 復活-16秒 復活-17秒 復活-18秒 復活-20秒 全 一瞬 兵力 ○○ 大名物 富士茄子+ 復活-99秒/武力+1 復活-99秒/武力+2? 復活-99秒/武力+3? 復活-99秒/武力+4 単 一瞬/長時間+(18.3c) 統率 ○○ 大名物 楢柴肩衝+ 復活-99秒/武力+3 復活-99秒/武力+5 復活-99秒/武力+6 復活-99秒/武力+7 単 一瞬/通常+(8.8c) 兵力 ○○ 大名物 珠光文琳+ 復活-14秒 復活-15秒 復活-16秒 復活-18秒 全 一瞬 統率 ○○ 大名物 九十九髪茄子+ 復活-13秒 復活-14秒 復活-15秒 復活-17秒 全 一瞬 武力 ○○ 大名物 北野肩衝+ 復活-10秒/兵力+25% 復活-11秒/兵力+25% 復活-13秒/兵力+25% 復活-13秒/兵力+30% 全 一瞬 統率 ○○ 大名物 長谷川文琳 復活-10秒/兵力+25% 復活-11秒/兵力+25% 復活-12秒/兵力+25% 復活-13秒/兵力+30% 全 一瞬 速度 ○○ 刀 主な効果は武力上昇。 種別 名称 奥義効果 装備効果 無強化 1回強化 2回強化 3回強化 範囲 効果時間 主 副 業物 長船 武力+3 - - - 全 通常(7.1c) 武力 - 業物 行光 武力+3 - - - 全 通常(7.1c) 統率 - 業物 清光 武力+5 - - - 全 短時間(2.9c) 武力 ○ 業物 兼定 武力+7 - - - 単 通常(6.3c) 武力 ○ 業物 兼元 武力+8 武力+9 - - 単 短時間(4.6c) 武力 - 業物 日光一文字 武力+2 武力+3 - - 全 通常(7.1c) 武力 ○ 大業物 宗三左文字 武力+2 武力+3 - - 全 通常(7.1c) 統率 ○ 妖刀 北谷菜切 武力+2/速度減退0.50倍 武力+3/速度減退0.50倍 武力+4/速度減退0.50倍 - 全 通常(10.0c) 兵力 ○ 大業物 日光助真 武力+6 武力+7 武力+8 - 単 通常(5.0c) 武力 ○ 大業物 にっかり青江 武力+3 武力+4 武力+5 - 単 長時間(18.3c) 武力 ○○ 妖刀 村正 武力+5/統率-4 武力+6?/統率-4 武力+7/統率-4(武力+8/統率-4) - 単 通常(6.3c) 武力 ○ 妖刀 千人切 武力+8/速度減退0.50倍 武力+8/速度減退0.70倍 武力+9/速度減退0.70倍 - 単 通常(7.5c) 兵力 ○ 古神剣 天羽々斬 武力+1 武力+2 武力+3 武力+4 全 通常(5.4c) 武力 ○○ 神剣 童子切安綱 武力+1 武力+2 武力+3 武力+4 全 通常(5.8c) 兵力 ○○ 神剣 数珠丸恒次 武力+1 武力+2 武力+3 武力+4 全 通常(4.2c) 武力 城+城+ 天剣 鬼丸国綱 武力+3 武力+4 武力+5 武力+6 全 短時間(2.9c) 統率 ○○ 天剣 姫鶴一文字 武力+5/速度減退0.10倍 武力+5/速度減退0.30倍 武力+5/速度減退0.60倍 武力+7/速度減退0.60倍 全 通常(3.8c) 武力 ○○ 絶刀 大般若長光 武力+3 武力+4 武力+5 武力+7 単 通常(6.7c) 武力 ○○ 大業物 獅子王 武力+1/速度+15% 武力+2/速度+15% 武力+3/速度+15% 武力+4/速度+15% 単 超長時間(32.5c) 統率 ○○ 神剣 雷切 武力+1/統率+2 武力+2/統率+2 武力+2/統率+3 武力+3/統率+4 単 超長時間(27.5c) 武力 ○○ 古神剣 七支刀 武力+4/速度減退0.10倍/統率力+3 武力+?/速度減退0.20倍/統率力+3 武力+?/速度減退0.20倍/統率力+3 武力+10/速度減退0.20倍/統率力+3 単 通常(6.7c) 武力 ○○ 神剣 天叢雲剣 武力+5/統率+2 武力+5/統率+4 武力+5/統率+6 武力+8/統率+6 単 通常(4.6c) 兵力 ○○ 大業物 へし切長谷部 武力+1/統率+1 武力+2/統率+1 武力+2/統率+2 - 全 (15.8c) 統率 ○○ 真剣 斬鉄剣 武力+5/統率-7 武力+?/統率-7 武力+?/統率-4 武力+8/統率-4 単 通常(6.3c) 兵力 ○○ 真剣 虎徹 武力+1/奮攻+3% 武力+2/奮攻+3% 武力+3/奮攻+3%(合計+21%) - 全 通常(6.7c) 武力 ○○ 古神剣 天羽々斬+ 武力+1 武力+2 武力+3 武力+4 全 通常+(6.3c) 武力 ○○ 神剣 童子切安綱+ 武力+1 武力+2 武力+3 武力+4 全 通常+(6.7c) 兵力 ○○ 天剣 鬼丸国綱+ 武力+3 武力+4 武力+5 武力+6 全 短時間+(3.3c) 統率 ○○ 天剣 姫鶴一文字+ 武力+5/速度減退0.10倍 武力+5/速度減退0.30倍 武力+5/速度減退0.60倍 武力+7/速度減退0.60倍 全 通常+(4.6c) 武力 ○○ 絶刀 大般若長光+ 武力+? 武力+? 武力+? 武力+8 単 通常(6.7c) 武力 ○○ 大業物 獅子王+ 武力+1/速度+15% 武力+2/速度+15% 武力+3/速度+15% 武力+4/速度+15% 単 超長時間+(35.2c) 統率 ○○ 神剣 雷切+ 武力+1/統率+2 武力+2/統率+2 武力+2/統率+3 武力+3/統率+4 単 超長時間+(30.0c) 武力 ○○ 古神剣 七支刀+ 武力+?/速度減退0.10倍/統率力+3 武力+?/速度減退0.20倍/統率力+3 武力+?/速度減退0.20倍/統率力+3 武力+10/速度減退0.20倍/統率力+3 単 通常+(7.5c) 武力 ○○ 神剣 天叢雲剣+ 武力+5/統率+2 武力+5/統率+4 武力+5/統率+6 武力+8/統率+6 単 通常+(5.4c) 兵力 ○○ 大業物 へし切長谷部+ 武力+1/統率+1 武力+2/統率+2 - 全 通常+(16.7c) 統率 ○○ 真剣 斬鉄剣+ 武力+5/統率-7 武力+6/統率-7 武力+6/統率-4 武力+8/統率-4 単 通常+(6.7c) 兵力 ○○ 真剣 虎徹+ 武力+1/奮攻+3% 武力+2/奮攻+3% 武力+3/奮攻+3%(合計+24%) - 全 通常+(7.5c) 武力 ○○ 軍配 主な効果は統率上昇。 種別 名称 奥義効果 装備効果 無強化 1回強化 2回強化 3回強化 範囲 効果時間 主 副 軍配 智意扇 統率+5 - - - 全 通常(11.7c) 統率 ○ 軍配 変意扇 統率+5 - - - 全 通常 速度 - 軍配 生意扇 統率+3 - - - 全 長時間 統率 ○ 軍配 無地扇 統率+5 - - - 単 長時間 統率 - 軍配 神意扇 統率+4/武力+3 統率+6/武力+3 - - 単 通常(11.7c) 統率 ○ 名扇 青龍配 統率+4 統率+6 - - 全 通常(10.8c) 統率 ○ 名扇 芭蕉扇 統率+4 統率+6 - - 全 通常(10.8c) 速度 ○ 名扇 白虎配 統率+3 統率+4 - - 全 長時間 統率 ○ 名扇 朱雀配 統率+4/武力+3 統率+6/武力+3 統率+7/武力+3(統率+8/武力+3) 統率+7/武力+4(統率+8/武力+4) 単 通常(10.8c) 統率 ○ 名扇 玄武配 統率+4/兵力+40% 統率+6/兵力+40% 統率+7/兵力+40%(統率+8/兵力+40%) 統率+7/兵力+50%(統率+8/兵力+50%) 単 通常/一瞬 統率 ○ 大名扇 天下布武 統率+3/速度+20% 統率+/速度+20% 統率+5/速度+20% 統率+6/速度+20% 全 通常(7.5c) 統率 ○○ 大名扇 明鏡止水 統率+3 統率+4 統率+5 統率+6 全 通常(8.3c) 統率 復+復+ 大名扇 風林火山 統率+1/奮攻+3% 統率+3/奮攻+3% 統率+3/奮攻+3% 統率+4/奮攻+3%(合計+30%) 全 超長時間(35.2c) 統率 ○○ 大名扇 森羅万象 統率+3/武力+1 統率+4/武力+1 統率+4/武力+2 統率+5/武力+2 全 通常(7.9c) 統率 ○○ 大名配 立行司 統率+2/兵力+25%上限を越えて回復 統率+2/兵力+30%上限を越えて回復 統率+3/兵力+30%上限を越えて回復 統率+5/兵力+30%上限を越えて回復 全 通常(7.5c) 統率 ○○ 大名扇 天地人 統率+5/武力+3 統率+7/武力+3 統率+7/武力+4 統率+7/武力+5 単 通常(11.7c) 統率 ○○ 大名扇 臥龍鳳雛 統率+5/兵力+60%上限を越えて回復 統率+7/兵力+60%上限を越えて回復 統率+8/兵力+60%上限を越えて回復 統率+8/兵力+70%上限を越えて回復 単 通常(11.3c) 統率 ○○ 大名扇 七転八起 統率+3/復活-99秒/武力+2 統率+5/復活-99秒/武力+2 統率+6/復活-99秒/武力+2 統率+7/復活-99秒/武力+2 単 長時間(15.8c)/一瞬 統率 ○○ 大名扇 天下布武+ 統率+3/速度+20% 統率+4/速度+20% 統率+5/速度+20% 統率+7/速度+20% 全 通常(7.5c) 統率 ○○ 大名扇 風林火山+ 統率+1/奮攻+3% 統率+2/奮攻+3% 統率+3/奮攻+3% 統率+4/奮攻+3% 全 超長時間+(37.3c) 統率 ○○ 大名扇 森羅万象+ 統率+3/武力+1 統率+4/武力+1 統率+4/武力+2 統率+5/武力+2 全 通常+(8.7c) 統率 ○○ 大名配 立行司+ 統率+2/兵力+25%上限を越えて回復 統率+2/兵力+30%上限を越えて回復 統率+3/兵力+30%上限を越えて回復 統率+5/兵力+30%上限を越えて回復 全 通常+(8.3c) 統率 ○○ 大名扇 天地人+ 統率+5/武力+3 統率+?/武力+? 統率+?/武力+? 統率+7/武力+5 単 通常+(12.5c) 統率 ○○ 大名扇 臥龍鳳雛+ 統率+4/兵力+50%上限を越えて回復 統率+6/兵力+50%上限を越えて回復 統率+7/兵力+50%上限を越えて回復 統率+8/兵力+70%上限を越えて回復 単 通常+(12.1c) 統率 ○○ 大名扇 七転八起+ 統率+3/復活-99秒/武力+2 統率+5/復活-99秒/武力+2 統率+6/復活-99秒/武力+2 統率+7/復活-99秒/武力+2 単 長時間+(17.5c)/一瞬 統率 ○○ 兜 主な効果は兵力回復(増援系)。 種別 名称 奥義効果 装備効果 無強化 1回強化 2回強化 3回強化 範囲 効果時間 主 副 戦兜 南蛮兜 兵力+40% - - - 全 一瞬 兵力 ○ 戦兜 朱塗兜 兵力+40% - - - 全 一瞬 武力 - 戦兜 髑髏兜 兵力+85% 兵力+90% - - 単 一瞬 兵力 ○ 名兜 一の谷兜 兵力+25% 兵力+35% 兵力+45%(兵力+50%) - 全 一瞬 兵力 ○ 名兜 朱塗蟹兜 兵力+25% 兵力+35% 兵力+45%(兵力+50%) - 全 一瞬 武力 ○ 名兜 鯰尾兜 兵力+85% 兵力+95% 兵力+100% - 単 一瞬 兵力 ○○ 戦神兜 飯綱権現兜 兵力+35% 兵力+??% 兵力+??% 兵力+60% 全 一瞬 兵力 ○○ 軍神兜 銀獅子兜 兵力+35% 兵力+??% 兵力+??% 兵力+60% 全 一瞬 統率 ○○ 軍神兜 愛染明王 兵力+15% 兵力+20% 兵力+25% 兵力+30% 全 一瞬 兵力 兵+兵+ 軍神兜 獅子頭付兜 兵力+25%/武力+1 兵力+??%/武力+1 兵力+??%/武力+2 兵力+35%/武力+2 全 一瞬/通常(3.8c) 兵力 ○○ 軍神兜 朱塗合子形兜 兵力+25%/武力+1 兵力+??%/武力+1 兵力+??%/武力+2 兵力+35%/武力+2 全 一瞬/通常(4.2c) 統率 ○○ 軍神兜 三日月備え兜 兵力+20%上限を越えて回復 兵力+25%上限を越えて回復 兵力+30%上限を越えて回復 兵力+50%上限を越えて回復 全 一瞬 速度 ○○ 戦神兜 鹿角脇立兜 兵力+25%/武力+4 兵力+??%/武力+4 兵力+??%/武力+5 兵力+55%/武力+5 単 一瞬/通常(8.3c) 兵力 ○○ 名兜 大水牛兜 兵力+20%/武力+4 兵力+??%/武力+4 兵力+??%/武力+5 兵力+50%/武力+5 単 一瞬/通常(8.3c) 武力 ○○ 軍神兜 三宝荒神形兜 兵力+35% 兵力+??% 兵力+??% 兵力+55% 全 一瞬 武力 ○○ 戦神兜 飯綱権現兜+ 兵力+??% 兵力+??% 兵力+??% 兵力+65% 全 一瞬 兵力 ○○ 軍神兜 銀獅子兜+ 兵力+??% 兵力+??% 兵力+??% 兵力+65% 全 一瞬 統率 ○○ 軍神兜 獅子頭付兜+ 兵力+25%/武力+1 兵力+??%/武力+1 兵力+??%/武力+1 兵力+35%/武力+2 全 一瞬/通常+(4.6c) 兵力 ○○ 軍神兜 朱塗合子形兜+ 兵力+25%/武力+1 兵力+??%/武力+1 兵力+??%/武力+1 兵力+35%/武力+2 全 一瞬/通常+(5.0c) 統率 ○○ 軍神兜 三日月備え兜+ 兵力+20%上限を越えて回復 兵力+25%上限を越えて回復 兵力+30%上限を越えて回復 兵力+55%上限を越えて回復 全 一瞬 速度 ○○ 戦神兜 鹿角脇立兜+ 兵力+??%/武力+4 兵力+??%/武力+4 兵力+??%/武力+5 兵力+60%/武力+5 単 一瞬/通常(8.3c) 兵力 ○○ 名兜 大水牛兜+ 兵力+??%/武力+4 兵力+??%/武力+4 兵力+??%/武力+5 兵力+55%/武力+5 単 一瞬/通常(8.3c) 武力 ○○ 軍神兜 三宝荒神形兜+ 兵力+??% 兵力+??% 兵力+??% 兵力+60% 全 一瞬 武力 ○○ 馬 主な効果は速度上昇。 種別 名称 奥義効果 装備効果 無強化 1回強化 2回強化 3回強化 範囲 効果時間 主 副 良馬 白毛馬 速度+60% - - - 全 通常 速度 - 良馬 木曽馬 速度+60% - - - 全 通常 兵力 - 良馬 能登馬 速度+100% 速度+120% - - 単 通常(9c) 速度 ○ 名馬 汗血馬 速度+45% 速度+55% 速度+65% - 全 通常(9.2c) 速度 ○ 名馬 三河馬 速度+45% 速度+55% 速度+65% - 全 通常(9.2c) 兵力 ○ 名馬 与那国馬 速度+110% 速度+120% 速度+130% - 単 通常(10.8c) 速度 ○○ 名馬 道産子 速度+90%/武力+3 速度+90%/武力+4(速度+120%/武力+3) 速度+100%/武力+4(速度+130%/武力+3) - 単 通常(9.2c) 速度 ○ 大名馬 鬼芦毛 速度+35% 速度+45% 速度+55% 速度+65% 全 通常(9.2c) 速度 ○○ 大名馬 帝釈栗毛 速度+35% 速度+45% 速度+55% 速度+65% 全 通常(6.7c) 速度 速+速+ 大名馬 青海波 速度+25%/武力+1 速度+35%/武力+1 速度+45%/武力+1 速度+45%/武力+2 全 通常(5.4c) 武力 ○○ 大名馬 松風 速度+10%/武力+2 速度+20%/武力+2 速度+30%/武力+2 速度+30%/武力+3 全 通常(5.4c) 兵力 ○○ 大名馬 長寿院栗毛 速度+25%/兵力+20% 速度+35%/兵力+20% 速度+35%/兵力+30% 速度+45%/兵力+30% 全 通常(5.4c) 速度 ○○ 大名馬 王庭 速度+30%/突撃+5 速度+40%/突撃+5 速度+50%/突撃+5 速度+50%/突撃+10 全 通常(4.6c) 速度 ○○ 大名馬 黒雲 速度+100%/武力+3 速度+100%/武力+4 速度+100%/武力+5 速度+110%/武力+5 単 通常(8.3c) 速度 ○○ 大名馬 放生月毛 速度+160%/武力+4 速度+180%/武力+4 速度+180%/武力+5 速度+200%/武力+5 単 通常(6.7c) 速度 ○○ 大名馬 鬼芦毛+ 速度+35% 速度+45% 速度+55% 速度+65% 全 通常+(10.0c) 速度 ○○ 大名馬 青海波+ 速度+25%/武力+1 速度+35%/武力+1 速度+45%/武力+1 速度+45%/武力+2 全 通常+(6.3c) 武力 ○○ 大名馬 松風+ 速度+10%/武力+2 速度+20%/武力+2 速度+30%/武力+2 速度+30%/武力+3 全 通常+(6.3c) 兵力 ○○ 大名馬 長寿院栗毛+ 速度+25%/兵力+20% 速度+35%/兵力+20% 速度+35%/兵力+30% 速度+45%/兵力+30% 全 通常+(6.3c) 速度 ○○ 大名馬 王庭+ 速度+30%/突撃+5 速度+40%/突撃+5 速度+50%/突撃+5 速度+50%/突撃+10 全 通常+(5.4c) 速度 ○○ 大名馬 黒雲+ 速度+100%/武力+3 速度+100%/武力+4 速度+100%/武力+5 速度+110%/武力+5 単 通常+(9.2c) 速度 ○○ 大名馬 放生月毛+ 速度+160%/武力+4 速度+180%/武力+4 速度+180%/武力+5 速度+200%/武力+5 単 通常+(7.5c) 速度 ○○ 術書 主な効果は移動速度低下(連環系)。敵部隊への速度低下奥義を使用しても敵の出城速度は低下しない。 種別 名称 奥義効果 装備効果 無強化 1回強化 2回強化 3回強化 範囲 効果時間 主 副 古書 戦国策 速度減退0.55倍 - - - 敵 通常(6.7c) 統率 - 古書 李衛公問対 速度減退0.60倍 速度減退0.55倍 - - 敵 通常(6.7c) 速度 ○ 古書 鬼谷子 速度減退0.50倍/武力+5 速度減退0.40倍/武力+5 - - 敵 通常(5.0c) 武力 ○ 兵書 尉繚子 速度減退0.95倍 速度減退0.90倍 - - 敵 長時間(15.0c) 武力 ○○ 兵書 司馬法 速度減退0.65倍 速度減退0.60倍 速度減退0.55倍 - 敵 通常(6.7c) 兵力 ○ 兵書 三十六計 速度減退0.40倍/武力+10 速度減退0.30倍/武力+10 速度減退0.20倍/武力+10 速度減退0.10倍/武力+10 敵 通常(3.3c) 速度 ○○ 奥義書 黄石公記 速度減退0.70倍 速度減退0.65倍 速度減退0.60倍 速度減退0.55倍 敵 通常(6.3c) 武力 ○○ 奥義書 六韜 速度減退0.70倍 速度減退0.65倍 速度減退0.60倍 速度減退0.55倍 敵 通常(6.7c) 統率 ○○ 秘伝書 万川集海 速度減退0.75倍 速度減退0.65倍 速度減退0.60倍 速度減退0.55倍 敵 通常(5.0c) 統率 城+城+ 秘伝書 甲陽軍鑑 速度減退0.70倍 速度減退0.65倍 速度減退0.60倍 速度減退0.55倍 敵 通常(6.7c) 兵力 ○○ 奥義書 孫子 速度減退0.70倍/武力-2 速度減退0.65倍/武力-2 速度減退0.65倍/武力-3 速度減退0.65倍/武力-3 敵 通常(3.3c) 武力 ○○ 秘伝書 北越軍談 速度減退0.70倍/武力-2 速度減退0.65倍/武力-2 速度減退0.65倍/武力-3 速度減退0.65倍/武力-3 敵 通常(3.8c) 統率 ○○ 奥義書 海国兵談 速度減退0.75倍 統率力-2 速度減退0.70倍 統率力-2 速度減退0.70倍 統率力-3 速度減退0.65倍 統率力-4 敵 通常(4.2c) 統率 ○○ 奥義書 呉子 速度減退0.70倍/武力-2 速度減退0.65倍/武力-2 速度減退0.65倍/武力-3 速度減退0.65倍/武力-3 敵 通常(3.3c) 兵力 ○○ 奥義書 黄石公記+ 速度減退0.70倍 速度減退0.65倍 速度減退0.60倍 速度減退0.55倍 敵 通常+(7.1c) 武力 ○○ 奥義書 六韜+ 速度減退0.70倍 速度減退0.65倍 速度減退0.60倍 速度減退0.55倍 敵 通常+(7.5c) 統率 ○○ 秘伝書 甲陽軍鑑+ 速度減退0.70倍 速度減退0.65倍 速度減退0.60倍 速度減退0.55倍 敵 通常+(7.5c) 兵力 ○○ 奥義書 孫子+ 速度減退0.70倍/武力-2 速度減退0.65倍/武力-2 速度減退0.65倍/武力-3 速度減退0.65倍/武力-3 敵 通常+(4.2c) 武力 ○○ 秘伝書 北越軍談+ 速度減退0.70倍/武力-2 速度減退0.65倍/武力-2 速度減退0.65倍/武力-3 速度減退0.65倍/武力-3 敵 通常+(4.6c) 統率 ○○ 奥義書 海国兵談 速度減退0.75倍 統率力-2 速度減退0.70倍 統率力-2 速度減退0.70倍 統率力-3 速度減退0.65倍 統率力-4 敵 通常+(5.0c) 統率 ○○ 奥義書 呉子+ 速度減退0.70倍/武力-2 速度減退0.65倍/武力-2 速度減退0.65倍/武力-3 速度減退0.65倍/武力-3 敵 通常+(4.2c) 兵力 ○○ 鎧 槍や鉄砲、弓の射程を伸ばす。 種別 名称 奥義効果 装備効果 無強化 1回強化 2回強化 3回強化 範囲 効果時間 主 副 胴丸 黒漆塗二枚胴 武力+2/槍長さ+70% 武力+2/槍長さ+80% - - 全 通常(14.6c) 武力 - 胴丸 鉄二枚胴 武力+2/銃射程+30%/弾数+1 武力+2/銃射程+40%/弾数+1 - - 全 通常(11.7c) 武力 - 名品 月輪文胴 武力+1/槍長さ+70% 武力+2/槍長さ+70% 武力+2/槍長さ+80% - 全 通常(14.6c) 武力 ○ 名品 日の丸威胴 武力+2/銃射程+20%/弾数+1 武力+2/銃射程+30%/弾数+1 武力+2/銃射程+40%/弾数+1 - 全 通常(11.7c) 武力 ○ 逸品 黒糸威胴 武力+1/槍長さ+60% 武力+1/槍長さ+70% 武力+2/槍長さ+70% 武力+2/槍長さ+80% 全 通常(14.6c) 武力 ○○ 逸品 和鋼南蛮胴 武力+1/銃射程+20%/弾数+1 武力+1/銃射程+30%/弾数+1 武力+2/銃射程+30%/弾数+1 武力+2/銃射程+40%/弾数+1 全 通常(11.7c) 武力 ○○ 逸品 金溜塗胴 武力+1/弓射程+30% 武力+1/弓射程+40% 武力+2/弓射程+40% 武力+2/弓射程+50% 全 通常(要検証) 武力 ○○ 逸品 黒糸威胴+ 武力+1/槍長さ+60% 武力+1/槍長さ+70% 武力+2/槍長さ+70% 武力+2/槍長さ+80% 全 通常+(15.4c) 武力 ○○ 逸品 和鋼南蛮胴+ 武力+1/銃射程+20%/弾数+1 武力+1/銃射程+30%/弾数+1 武力+2/銃射程+30%/弾数+1 武力+2/銃射程+40%/弾数+1 全 通常+(12.5c) 武力 ○○ 逸品 金溜塗胴+ 武力+1/弓射程+30% 武力+1/弓射程+40% 武力+2/弓射程+40% 武力+2/弓射程+50% 全 通常+(15.0c) 武力 ○○ 楽器 主な効果は転身。 種別 名称 奥義効果 装備効果 無強化 1回強化 2回強化 3回強化 範囲 効果時間 主 副 祭用弦 楽琵琶 帰城/復活-11秒 帰城/復活-13秒 - - 全 一瞬 速度 - 祭用弦 津軽三味線 帰城/奮攻+1% 帰城/奮攻+3% - - 全 通常(10.4c) 兵力 - 名楽器 鳳笙 武力+4/速度+50%帰城(効果終了時) 武力+4/速度+70%帰城(効果終了時) 武力+5/速度+70%帰城(効果終了時) 武力+6/速度+70%帰城(効果終了時) 単 通常(6.3c) 速度 ○○ 名弦楽 盲僧琵琶 帰城/奮攻+1%(1.7秒毎に回復) 帰城/奮攻+2%(1.7秒毎に回復) 帰城/奮攻+4%(1.7秒毎に回復) - 全 通常(8.3c) 兵力 ○ 名弦楽 柳川三味線 帰城/復活-11秒 帰城/復活-12秒 帰城/復活-14秒 - 全 一瞬 速度 ○ 大名弦 琵琶弁天 帰城/復活-11秒 帰城/復活-12秒 帰城/復活-13秒 帰城/復活-16秒 全 一瞬 速度 ○○ 大名弦 余韻嫋嫋 帰城/奮攻+1%(1.35秒毎に回復) 帰城/奮攻+2% 帰城/奮攻+3% 帰城/奮攻+4% 全 通常(7.5c) 兵力 ○○ 大名笛 野風 帰城/復活-7秒 帰城/復活-9秒 帰城/復活-11秒 帰城/復活-13秒 全 一瞬 武力 ○○ 手舞足踏 帰城/速度+10% 帰城/速度+15% 帰城/速度+20% 帰城/速度+30% 全 通常(7.5c) 速度 ○○ 大名弦 琵琶弁天+ 帰城/復活-11秒 帰城/復活-12秒 帰城/復活-13秒 帰城/復活-17秒 全 一瞬 速度 ○○ 大名弦 余韻嫋嫋+ 帰城/奮攻+1%(1.35秒毎に回復) 帰城/奮攻+2% 帰城/奮攻+3% 帰城/奮攻+4% 全 通常(8.3c) 兵力 ○○ 大名笛 野風+ 帰城/復活-7秒 帰城/復活-9秒 帰城/復活-11秒 帰城/復活-14秒 全 一瞬 武力 ○○ 手舞足踏+ 帰城/速度+10% 帰城/ 帰城/ 帰城/速度+30% 全 通常+(8.3c) 速度 ○○ 家宝合成(奉納) (Ver1.20~) 同じレアリティの家宝6つを消費し上位の家宝に合成できる。結果は奉納した家宝の種別が影響する。合成でしか入手できないような家宝も存在する。 奉納枠は木・銀・金枠ごとに管理されており、例えば金枠を何個か奉納した後に木枠を奉納しても別枠として奉納されるため、奉納した金枠は消えない。そのため、同じ枠の家宝を6つ連続で奉納しなければならないということではない。プラチナ家宝を奉納する場合は、金家宝と同じ枠に奉納される。 金枠家宝を合成した場合、通常の金家宝に+されたプラチナ家宝か、合成専用の家宝が出る。 プラチナ家宝は従来の金家宝よりも奥義効果が大きい(復活-1秒など) たまに副効果が+になり通常の副効果より強力な家宝が完成する。+となる副効果の種類は固定で、+副効果の部分は改造によって変化しない(強化は可能、+ではない方の改造も可能) 副効果が+の家宝は合成で家宝を作る時にも出ることがある。 家宝合成の際に巫女が言う祝詞は通常「かしこみかしこみ~」だが、稀に「はらひたまへ~きよめたまへ~」や「やをよろずのかみたちともにきこしめせ~」という祝詞へ変化すると合成専用家宝か+副効果の付いた家宝になる場合がある。 副効果が付く家宝には以下の法則がある。兵+:茶入れ&兜 速+:馬 攻+:刀 復+:扇&術書&軍配 同じ種別(刀なら刀)の家宝を奉納すると+の付いた家宝や当たり家宝が出やすくなる。(正祭第七陣より) 宝物庫 戦国.NETにaimeカードを登録していれば、家宝を宝物庫に保管する事が可能。 宝物庫の容量は最大コースによって異なる(30・45・75)。これを超えると戦場家宝か手に入れた家宝を売却する事になる。 宝物庫の中の家宝と戦場家宝は、戦国.NET上で入れ替えや売却、5個までの奉納も可能。ただしゲーム中とゲーム終了後一定時間が経過するまで戦国.NETの操作はできない。 [[コメント]] *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 風林火山の回復量追加ありがとうございます。意外と少ないんですね - 名無しさん 2016-06-29 16 01 08 示現の極み - 名無しさん 2016-03-10 08 22 23 風林火山って回復量と回復間隔って全く出てないんですか? - 名無しさん 2016-03-10 01 22 05 家宝合成の副効果の法則ですが,六韜に攻城力+付きました - 名無しさん 2015-10-10 18 45 33 宝物庫の容量が先日より増加していると思います。編集できる方、よろしくお願いします。 - 名無しさん 2015-08-20 09 56 23 三宝荒神形 三回強化で55%です。たぶん一回目と二回目も5%ずれてます - 名無しさん 2015-04-06 20 53 58 反映 - 名無しさん 2015-02-05 19 29 07 ノーマル斬鉄剣、検証したところ17秒でした - 名無しさん 2015-01-04 19 34 00 斬鉄剣+ 目視なんですが約9cありました。 - 名無しさん 2014-12-24 23 04 52 森羅万象の強化は統率→統率→武力の順で上がるのでいまの表記は間違ってる - 名無しさん 2014-10-09 11 00 19
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こんにちは管理人です ( ^ω^)みなさん、お茶が入りましたよ~ つ旦O 旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦 なかなかサイトの更新ができませんが、管理人はあきらめていません wikiのままかHPにするかは考え中です。 お茶でも飲みながらゆっくりご覧ください あったかい飲み物はこころをほぐします・・・ 管理人は、運がよくなるのも意識一つだと思っています。 西に黄色の置物を置いたら臨時収入がある♪と信じてウキウキ過ごす、 玄関に桃の香りの何かを置いて恋愛運アップか?とワクワクする・・・ その気分が大事なわけで すべては気の持ちようだとも思います。 なので自分の気持ちが明るくなるのなら掃除でも何でもやってみるべし!です。 占いで不安になるようなら、スパッとやめることもおすすめします(´・ω・) 前世が・・墓が・・大殺界が・・・など、不安をあおったり、金銭が絡んできたり、同じ内容の本をめったやたらと出版してるような占い人を崇拝するのもよくないと思います(・ω・) 優しい国民を不安に陥れるのはよくないことです。それらの本やグッズが売れて、一番潤うのは誰でしょね・・・? 幸せになる力は自分の中にあると思います 一度きりの人生を大事に生きよう と、言い切った管理人もたまに凹むこともあり、そういうときにこのサイトがあればお役に立てるかなと思っております。 リンクやその他などにもかなり読み応えのある内容を揃えてます 無理に明るくポジティブになるよりも、落ち込みやすい人はまずはネガティブにならないようにすることからはじめよう。 どうしても元気がでないよ~、すぐに運気をクレ!!ヽ( A`)ノ という方・・・(サイトより抜粋) ◇ちょっと口角を上げてみる ◇そうじをしてみる ◇いらないものを捨てる(まずは引き出し1つから中身を整理してみる) ◇美容院や床屋さんに行ってみる ◇散歩してみる ◇深い呼吸をする ◇暖かい飲み物を飲む ◇30分~半身浴をする ◇動物と戯れる ◇何も考えない ◇寝る など、ぜひおためしあれ! ニコニコ ⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン みなさまが「運がいい!」と思って毎日楽しく過ごしてくださることを願っています。 そして、サイトのリンク集もぜひ全部読んでいただけたら幸いです。 (・ω・)ノヽ(・ω・) はっぴ~ メールはmerukuru2222#yahoo.co.jpまで #を @に変えてください
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頭脳に汗かくゲームシリーズ! Vol.1 COOL104JOKER SETLINE メーカー アルゼ 発売日 2004年12月2日 対応機種 DS カードを使った「COOL104JOKER」と、 六角形のタイルを盤面に同じ色のラインが繋がるように配置していく「SETLINE」 2種類の知的戦略ゲームのセット物 さ行 ニンテンドウDS PR 頭脳に汗かくゲームシリーズ! Vol.1 COOL104JOKER SETLINE
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夏の風物詩とも言える物の一つには、花火大会があるのではないでしょうか。 花火大会といえば、次々と盛大な打ち上げ花火が打ち上げられるというイメージがありますが、その花火の中のひとつに「金魚花火」と言う花火があります。 今回は、その金魚花火について、少しご紹介して行きたいと思います。 菅生天王宮は、徳川家康に信仰され、社殿を永禄9年に再建しました。 以来歴代の岡崎城主である、本多伊勢守家、水野家、松平家、本多中務大輪家から崇敬されて、社殿の改修などがされてきました。 明治元年、菅生神社と称され、例祭の7月19日の夜に、菅生川に数前の紅提灯をつけた三層のほこ舟を数隻うかべ、舟中から手筒花火を打ち上げ、水中には「金魚花火」を放ったそうです。 1992年7月19日の例祭には、ほこ舟が9隻出されたそうです。 江戸時代には、舟運による輸送が盛んになり、殿橋上流に桜の馬場土場や満性土場などがあり、大量の荷物が衆参し、六地蔵、唐沢、菅生周辺などは活気に溢れたそうです。 菅生川の南北の往来は、殿橋と福島の渡、吹矢の渡、菅生の渡であり、ほこ舟や見物用の小舟を出す場所は、幾らでもあったようです。 この天王祭は明治以降、菅生祭と言われるようになります。 菅生祭の花火の特徴は、水の上の花火が遊泳する「金魚花火」で、これは乾燥した葦の茎を、一方節を残し、15cmくらいで切り、この筒に火薬を詰めるのだそうです。 そして水上に浮くように、節の方に麦わらを2,3cmに切って入れ、綿くずを少し詰めて火薬を入れます。 この花火の筒を10本くらい束ねて紙で巻き、これに火をつけ水に放つのだそうです。 水上を、火薬の噴出力で泳ぐようなかたちになるそうです。 そして最後に、紙は切れて、四方に金魚が泳ぐようになるそうです。 現代の花火師の方によると、今では紙管に発砲スチロールを入れて浮きにしているそうです。 また、当時は黒色火薬を使っていたため、木炭の燃え色でしたが、現在の金魚花火は色火薬を配合して、様々な金魚が出せるようになっているそうです。 文化・文政の頃には、打ち上げ、仕掛け、金魚、手筒などの花火が作られ、菅生川原でしばしば花火が打ち上げられていたそうです。 もしかしたら、花火大会で金魚花火も見られるかもしれません。 花火の種類というのも様々で、あらかじめ知っておくのも花火大会を楽しめる事になるかもしれません。
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template クラス テンプレートには3つのクラスがあります lineクラス、sylクラス、furiクラス (pre-lineはlineクラス、charはsylクラスに属します) テンプレートは現れる順序に関わらす、lineクラス、sylクラス、furiクラスの順で実行されます。 同じクラスのテンプレートは現れた順に実行されます。 テンプレートが適用されるとカラオケ行の\kタグはfx行に出力されません。(keeptagsを使用しても出力されません) sylクラス、furiクラスのテンプレートではカラオケ行が音節や文字単位に分割して出力されるためカラオケ行内の改行\Nタグは機能しません。 lineクラス(lineとpre-line)のテンプレートは名前を付けることができます。同じ名前のテンプレートはそれら全体で1つのfx行を出力します。 template syl 音節単位でエフェクトをかける場合に適したテンプレートです。 カラオケ行を\kタグで区切られた音節単位に分割してfx行を出力します。 各音節のテキストの前に式を評価したテンプレートのtext欄の内容を追加します。 音節単位に分割して出力されるため、\pos(または\move)タグを使う必要があります。 template char 文字単位でエフェクトをかける場合に適したテンプレートです カラオケ行を文字単位に分割してfx行を出力します。 各文字の前に式を評価したテンプレートのtext欄の内容を追加します。 文字単位に分割して出力されるため、\pos(または\move)タグを使う必要があります。 template furi ルビ付きのカラオケ行を\kタグで区切られた音節単位に分割してfx行を出力します。 各音節(ルビ)の前に式を評価したテンプレートのtext欄の内容を追加します。 音節単位に分割して出力されるため、\pos(または\move)タグを使う必要があります。 template syl furiとすると1つのテンプレートでメインテキストとルビを1度に出力することができます。 template line カラオケ行の分割はされません。 各音節のテキスト前に式を評価したテンプレートのtext欄の内容を追加します。 template pre-line カラオケ行の分割はされません。 行の先頭に式を評価したテンプレートのtext欄の内容が追加されます。 pre-lineテンプレートではnotextは機能しません。 名前付きテンプレート lineとpre-lineテンプレートには名前を付けることができます。
https://w.atwiki.jp/uncyclopediamabiwiki/pages/2615.html
#shadowheader ・音楽を聴いてタップダンスを踊ります。 ・一度に二人を乗せることができます。 attachref attachref 生命力 70 マナ 33 スタミナ 75 Str 32 Int 25 Dex 23 Will 27 Luck 15 召喚時間 78分 インベントリサイズ 5 × 7 価格 880円 価格/マス 25.1円 武器性能 普通の速度 2打 攻撃力?~? バランス?% クリティカル?% 負傷率 0~1% ステータスを除いた純粋な武器性能を追加してみました 初期ステータスはこの数値にスキル補正と各基本ステータスで上昇します 特徴 [#gaf44cc2] 加齢によるステータス上昇 [#g0a30f78] レベルアップによるステータス上昇 [#wd89691b] 同行ボーナス [#wcadb97a] ランク別スキルステータス一覧表 [#z1dbb2d6] コメントフォーム [#e10c915b] 特徴 熱帯の熱い太陽を連想させるダチョウは イリアの代表的な野生動物です。 白綿毛ダチョウは雲に似たまぶしく光る 真っ白な綿毛が魅力的です。 鼻歌を口ずさむように軽快に歩みを進める 白綿毛ダチョウのがっしりとした二本足は 人を乗せたり物を運搬するのに役立ちますが、 ときどき音楽演奏に合わせてタップダンスを踊る情熱的な 姿を見せてくれたりもします。 二人まで同時に乗ることができる白綿毛ダチョウは 飼い主と一緒にいるときに生命力とマナをサポートしてくれます。 とってもかわいい白綿毛ダチョウと一緒に エリンの広い平原を自由に駆けてみてはいかがですか? 加齢によるステータス上昇 年齢 生命力 マナ スタミナ Str Int Dex Will Luck 2歳 3 2 3 3 3 2 3 3 3歳 3 3 2 2 2 3 3 3 4歳 2 2 3 3 3 3 3 2 5歳 3 2 3 2 3 3 3 2 6歳 -3 2 2 3 2 2 2 1 7歳 -3 2 2 2 2 1 2 - 8歳 -4 2 1 2 1 1 2 - 9歳 -4 2 1 2 2 1 1 - 10歳 -3 1 1 2 1 - 1 - 11歳 -2 - 1 2 1 1 1 - 12歳~ - - - - - - - - コメント レベルアップによるステータス上昇 年齢 生命力 マナ スタミナ Str Int Dex Will Luck 1歳 0.75 0.5 0.75 0.5 0.5 0.75 0.75 0.75 2歳 0.75 0.75 0.5 0.5 0.5 0.75 0.5 0.75 3歳 0.5 0.5 0.75 0.5 0.75 0.5 0.75 0.5 4歳 0.5 0.5 0.75 0.5 0.75 0.5 0.5 0.5 5歳 0.5 0.75 0.5 0.5 0.75 0.5 0.5 0.25 6歳 0.5 0.75 0.5 0.5 0.5 0.5 0.75 - 7歳 0.5 0.75 0.25 0.5 0.5 0.5 0.75 - 8歳 0.5 0.5 0.25 0.5 0.5 0.5 0.5 - 9歳 コメント 同行ボーナス 年齢 生命力 マナ 1歳 8 8 2歳 8 8 3歳 7 7 4歳 7 7 5歳 7 6 6歳 6 6 7歳 6 5 8歳 5 5 9歳 5 4 10歳 4 4 11歳 4 3 12歳 3 2 13歳 2 2 14歳 1 2 15歳 1 1 1歳、2歳ともに生命8マナ8 -- コメント ランク別スキルステータス一覧表 ※ペット/種類/黒ダチョウと同じスキルテーブルの模様 ※ペット/種類/黒綿毛ダチョウと違い、 疾走スキルはありません スキル F E D C B A 9 8 7 6 休憩 1 10 - - - - - - - - 応急治療 1 - - - - - - - - - ディフェンス 1 2 4 6 8 12 16 22 28 34 スマッシュ 1 2 4 7 11 16 20 24 30 43 カウンターアタック - 1 4 8 12 16 21 27 35 43 アタック 1 2 5 7 9 12 16 21 27 34 クリティカルヒット 1 3 5 7 12 18 23 28 33 40 ヒーリング 1 3 8 12 16 20 28 42 55 70 ファイアボルト 5 13 24 35 45 - - - - - 参考 25レベル:ディフェから⇒FBの順 8・8・9・8・9・A・D -- 名前 コメント コメントフォーム 黒ダチョウと等速でしたよ -- 2人乗り最速確定か! これでかつる! -- 自分ハーフリンガーで他人が白綿毛でたまたま横を並んで走ってたけど、同速でした -- 無言削除されちゃってるあたりがガイドライン的にどうかわからん足音の件だが、同年齢でキャラクター選択画面でも同じ背の高さの白黒綿毛を比較してもやっぱり黒綿毛の方が足音は細かい。 速度との関連は知らない。 -- 5歳以上ならどのダチョウも歩幅は同じです(イリアの1グリッドで約130歩)。なら、速さが他のダチョウの1.2倍で走る黒綿毛ダチョウは当然テンポが速いという事になります。 -- 1.2倍ってのはどっから出てきたんだ。相対値の説明のところにあるが「例えば犬(12)が人間(6)の2倍速いというような意味は持っていない」はずだが(もちろん日本語としての相対値の意味としては種類のページの説明の方がおかしいんだが) -- 個人的なタイム計測の結果です。イリア1グリッドで黒綿毛ダチョウが30秒のところ、白綿毛&褐色ダチョウが36秒かかりましたから。 -- まぁ、歩幅の方がむしろどうでもいいんだけど、とりあえず黒綿毛>白綿毛=(他のダチョウ?)でダチョウは確定なのね? 他との通例で考えると一人乗りの褐色ダチョウは黒(非綿毛)より足速そうだけど、他のダチョウって両方計測?。 -- 残念ながら黒ダチョウは持ってませんが、黒綿毛>白綿毛=褐色=野生で確定して良いと思います。コメント2つ目の人には悪いですが・・・。 -- 詳細計測乙。綿じゃない黒と褐色は等速と言うコメントがどっちかのページにあったしまず間違いないでしょ。 -- 名前 コメント